18
29
10
8
8
28
16
15
12
13
5
37
9
19
19
3
24
26
5
13
10
23
16
14
19
13
12
13
18
11
4
4
4
29
4
6
12
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/jdmm9

Uusin pistetilasto #jdmm9:lle

Ja
Jacob sekunti sitten
5'3''
fa
family 9 minuuttia sitten
17'37''
be
betmgm 17 minuuttia sitten
17'43''
re
refinancing 40 minuuttia sitten
10'16''
pe
petrol 42 minuuttia sitten
3'45''
an
anonymous 54 minuuttia sitten
14'16''
be
betmgm tunti sitten
18'46''
he
healthcare 45 minuuttia sitten
18'3''
Ur
Urgent tunti sitten
10'32''
be
betting tunti sitten
19'9''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

be
beauty ratkaisu ongelma nro#772q1;
17'15''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#0z27g;
6'42''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#jg7n1;
9'13''
Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#95m1k;
8'31''
Ol
Oliver ratkaisu ongelma nro#y0rrk;
9'14''
de
degree ratkaisu ongelma nro#87022;
3'55''
li
lightroom ratkaisu ongelma nro#52p0d;
19'16''
in
insurance ratkaisu ongelma nro#y0rrk;
14'21''
ma
masters ratkaisu ongelma nro#z0e9e;
10'26''
Em
Emma ratkaisu ongelma nro#jg7n1;
8'9''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024