16
8
33
19
20
26
9
2
23
4
33
4
14
23
9
5
1
19
15
3
16
2
5
4
11
7
33
6
2
4
1
8
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/jemg4

Uusin pistetilasto #jemg4:lle

Do
Donate sekunti sitten
7'47''
Ja
James 5 minuuttia sitten
10'20''
Co
Conference 26 minuuttia sitten
13'49''
gu
guest 40 minuuttia sitten
6'57''
st
stock price 36 minuuttia sitten
7'25''
gu
guest 49 minuuttia sitten
9'52''
sp
specialist 46 minuuttia sitten
19'35''
gu
guest 48 minuuttia sitten
15'39''
Sh
Shopify 30 minuuttia sitten
7'52''
gu
guest 2 tuntia sitten
10'7''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#okk45;
14'42''
te
technology ratkaisu ongelma nro#okk45;
6'49''
de
degree ratkaisu ongelma nro#ov5jy;
19'43''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l8n9k;
11'11''
Ol
Oliver ratkaisu ongelma nro#3w6ey;
15'41''
se
settlements ratkaisu ongelma nro#3w6ey;
3'57''
so
software ratkaisu ongelma nro#oyx8n;
8'21''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l2xv5;
10'28''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3emr7;
14'12''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3w6ey;
7'57''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024