16
8
33
19
20
26
9
2
23
4
33
4
14
23
9
5
1
19
15
3
16
2
5
4
11
7
33
6
2
4
1
8
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/jemg4

Uusin pistetilasto #jemg4:lle

gu
guest sekunti sitten
11'12''
an
anonymous 7 minuuttia sitten
16'56''
Ch
Charlotte 38 minuuttia sitten
12'57''
an
anonymous 25 minuuttia sitten
14'47''
Tr
Trading 19 minuuttia sitten
11'56''
At
Attorney tunti sitten
10'48''
he
healthcare 43 minuuttia sitten
5'50''
an
anonymous 2 tuntia sitten
12'24''
gu
guest tunti sitten
13'8''
ch
chocolate 35 minuuttia sitten
16'17''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

in
injury ratkaisu ongelma nro#okze4;
4'39''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3w6g0;
7'20''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l46qg;
8'18''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#l4en8;
11'0''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l9zpr;
4'27''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#3npy9;
11'12''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3w6g0;
17'57''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#okme4;
16'26''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3nper;
3'38''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#l0271;
13'21''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024