25
41
41
14
17
9
27
15
8
10
23
7
30
23
36
5
8
14
21
3
14
33
17
6
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/k86g5

Uusin pistetilasto #k86g5:lle

pr
programs sekunti sitten
13'42''
an
anonymous 13 minuuttia sitten
19'41''
gu
guest 25 minuuttia sitten
6'11''
my
myloancare 25 minuuttia sitten
5'49''
an
anonymous 57 minuuttia sitten
12'48''
gu
guest 51 minuuttia sitten
12'2''
de
degree 28 minuuttia sitten
4'2''
El
Electricity tunti sitten
10'20''
bl
blackboard tunti sitten
11'54''
gu
guest 56 minuuttia sitten
18'9''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4wj44;
8'36''
Bi
Bitcoin ratkaisu ongelma nro#wewqk;
9'50''
We
Weight loss ratkaisu ongelma nro#pw60r;
19'10''
ma
make money ratkaisu ongelma nro#29199;
4'23''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#0yyqw;
7'20''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#zve4e;
14'18''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#eqw5g;
18'8''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#q8mq2;
3'27''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4wj44;
8'12''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#wewqk;
8'30''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024