25
41
41
14
17
9
27
15
8
10
23
7
30
23
36
5
8
14
21
3
14
33
17
6
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/k86g5

Uusin pistetilasto #k86g5:lle

In
Internet sekunti sitten
16'55''
Au
Automotive 7 minuuttia sitten
10'6''
Cl
Classes 28 minuuttia sitten
18'31''
Ol
Olivia 20 minuuttia sitten
13'27''
fa
farmstand tunti sitten
12'42''
so
social tunti sitten
4'17''
In
Investing tunti sitten
16'32''
gu
guest tunti sitten
8'13''
gu
guest 2 tuntia sitten
19'55''
ma
magento tunti sitten
19'20''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

su
sundays dog ratkaisu ongelma nro#vrmvz;
6'15''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ek7n7;
3'59''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#zqxqr;
9'25''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#ekm6k;
13'37''
do
doctors ratkaisu ongelma nro#164yk;
9'0''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#8w19x;
4'25''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#n1e6r;
5'32''
Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#zqxqr;
18'15''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9e7e0;
3'45''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#q8w22;
5'43''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024