37
12
10
24
16
11
7
16
3
16
30
28
9
10
22
4
22
14
3
16
15
28
22
17
11
16
27
19
10
16
14
24
26
6
23
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/k9nz1

Uusin pistetilasto #k9nz1:lle

an
anonymous sekunti sitten
15'34''
Ja
Jacob 14 minuuttia sitten
7'12''
ph
phone 37 minuuttia sitten
9'34''
be
betting 32 minuuttia sitten
7'32''
so
social 45 minuuttia sitten
7'57''
Is
Isabella 52 minuuttia sitten
5'50''
my
myloancare tunti sitten
13'57''
gu
guest tunti sitten
4'46''
Lo
Loans tunti sitten
8'1''
gu
guest tunti sitten
4'14''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#0pydw;
3'47''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#xwwd7;
18'52''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#4ddjg;
11'7''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4dgrg;
19'19''
Ga
Gas ratkaisu ongelma nro#65m0x;
4'39''
Bi
Bitcoin ratkaisu ongelma nro#4ddjg;
15'30''
Wi
William ratkaisu ongelma nro#zyg5m;
19'5''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4dn9g;
8'18''
te
technology ratkaisu ongelma nro#9qg9q;
13'14''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9q6yq;
11'29''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024