37
12
10
24
16
11
7
16
3
16
30
28
9
10
22
4
22
14
3
16
15
28
22
17
11
16
27
19
10
16
14
24
26
6
23
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/k9nz1

Uusin pistetilasto #k9nz1:lle

Re
Recovery sekunti sitten
17'17''
ma
masters 4 minuuttia sitten
14'27''
do
doctors 33 minuuttia sitten
18'12''
re
realtor 30 minuuttia sitten
5'58''
La
Lawyer tunti sitten
17'30''
an
anonymous tunti sitten
15'5''
pe
petrol 20 minuuttia sitten
6'39''
an
anonymous tunti sitten
12'57''
an
anonymous tunti sitten
13'51''
Ma
Mason 2 tuntia sitten
20'0''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#pqykz;
9'8''
me
medical ratkaisu ongelma nro#8vezx;
7'0''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#qyp59;
13'4''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#w8n6k;
17'31''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#1gmr0;
3'20''
Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#7n1p4;
8'53''
At
Attorney ratkaisu ongelma nro#8v12x;
8'47''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#pqykz;
12'17''
cr
crackstreams ratkaisu ongelma nro#1gmr0;
8'10''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#pqykz;
9'12''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024