9
31
28
31
16
16
16
19
31
11
22
6
16
16
8
24
5
3
16
11
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/kdrm4

Uusin pistetilasto #kdrm4:lle

mo
mortgage před sekundou
9'26''
gu
guest 15 minutami před
11'57''
So
Sophia 15 minutami před
10'22''
an
anonymous 18 minutami před
8'2''
an
anonymous před hodinou
9'40''
Fi
Fitness 27 minutami před
13'33''
No
Noah 38 minutami před
16'28''
gu
guest před hodinou
10'32''
gu
guest 2 hodinami před
9'49''
gu
guest 32 minutami před
5'27''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Wo
Workers ratkaisu ongelma nro#k9201;
10'11''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#y94mp;
7'24''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#59pjd;
8'16''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#k9v55;
6'40''
Lo
Loans ratkaisu ongelma nro#qy7ze;
17'25''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ddz22;
14'12''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#y9rx9;
15'14''
Lo
Loans ratkaisu ongelma nro#k9201;
7'59''
bu
business ratkaisu ongelma nro#y94mp;
12'8''
Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#y9rx9;
6'59''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024