4
34
7
12
31
6
7
4
4
31
10
23
12
6
4
4
4
8
10
9
24
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/kw9pq

Uusin pistetilasto #kw9pq:lle

re
refinancing sekunti sitten
11'31''
Wo
Workers 11 minuuttia sitten
8'34''
te
technology 8 minuuttia sitten
7'34''
gu
guest 37 minuuttia sitten
13'58''
an
anonymous 35 minuuttia sitten
16'36''
Ol
Oliver 49 minuuttia sitten
9'20''
Wo
Workers tunti sitten
17'12''
gu
guest 2 tuntia sitten
18'45''
an
anonymous 2 tuntia sitten
16'16''
gu
guest tunti sitten
15'34''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#2k62d;
16'7''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#k95zq;
3'24''
Ga
Gas ratkaisu ongelma nro#m69pq;
10'59''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#4gnre;
8'27''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#exv2g;
5'19''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#zpqjy;
19'48''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#kw461;
19'21''
do
doctors ratkaisu ongelma nro#kw461;
10'49''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#exv2g;
17'43''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#yypvn;
9'49''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024