17
23
13
17
18
1
8
22
6
8
7
16
2
3
8
11
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/l27ry

Uusin pistetilasto #l27ry:lle

cr
credit sekunti sitten
18'5''
be
beauty 7 minuuttia sitten
5'14''
do
doctors 10 minuuttia sitten
8'10''
Ol
Olivia 29 minuuttia sitten
9'21''
an
anonymous 19 minuuttia sitten
16'20''
Wi
William 36 minuuttia sitten
12'28''
be
betmgm tunti sitten
15'56''
Li
Liam 57 minuuttia sitten
10'8''
gu
guest tunti sitten
18'27''
gu
guest 2 tuntia sitten
12'29''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

se
sell cash ratkaisu ongelma nro#rmzm1;
5'29''
Is
Isabella ratkaisu ongelma nro#4w6x8;
18'9''
Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#16d20;
15'27''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#8wmvx;
7'10''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#29yg5;
4'34''
Wi
William ratkaisu ongelma nro#rmzm1;
10'48''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#29yg5;
19'56''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#169k6;
18'30''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#8w87x;
6'31''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9exyr;
8'54''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024