25
10
31
21
11
21
5
4
27
6
8
11
5
12
17
9
16
9
3
18
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/l8vk5

Uusin pistetilasto #l8vk5:lle

bl
blackboard sekunti sitten
12'37''
su
sundays dog 10 minuuttia sitten
5'50''
fa
family 27 minuuttia sitten
14'31''
bl
blackboard 39 minuuttia sitten
4'26''
br
brother 24 minuuttia sitten
5'28''
gu
guest 16 minuuttia sitten
11'46''
gu
guest 42 minuuttia sitten
6'2''
an
anonymous tunti sitten
7'42''
fa
farmstand tunti sitten
15'8''
cr
crackstreams 52 minuuttia sitten
3'45''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

ov
overtons ratkaisu ongelma nro#j9gk1;
17'41''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#lg5p1;
6'6''
in
injury ratkaisu ongelma nro#wwrmy;
11'22''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#51znr;
5'11''
Ol
Oliver ratkaisu ongelma nro#1p5nd;
9'7''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#g1wy0;
6'6''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#zy5ke;
7'47''
cr
crackstreams ratkaisu ongelma nro#wwwke;
10'29''
st
stock price ratkaisu ongelma nro#26vr8;
11'25''
bl
blackboard ratkaisu ongelma nro#4djg8;
19'22''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024