28
3
24
9
18
11
9
10
6
14
5
12
11
8
9
4
8
2
12
9
3
13
24
1
2
19
5
1
2
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/l97xr

Uusin pistetilasto #l97xr:lle

an
anonymous sekunti sitten
17'54''
fa
family 10 minuuttia sitten
16'44''
gu
guest 14 minuuttia sitten
4'42''
gu
guest 55 minuuttia sitten
14'54''
gu
guest tunti sitten
4'42''
me
medical 29 minuuttia sitten
16'8''
gu
guest tunti sitten
16'4''
Pa
Paintless tunti sitten
11'35''
gu
guest 2 tuntia sitten
10'22''
wo
workforce tunti sitten
18'10''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#vn0xk;
9'28''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#wyy2k;
6'34''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#q848v;
15'8''
El
Elijah ratkaisu ongelma nro#552v0;
17'57''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#7kky9;
9'26''
So
Sophia ratkaisu ongelma nro#2yyjz;
12'12''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4kjr8;
9'7''
te
technology ratkaisu ongelma nro#6y20n;
6'35''
so
social ratkaisu ongelma nro#q468v;
12'28''
ma
makeup ratkaisu ongelma nro#q848v;
15'7''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024