28
23
21
9
19
6
5
8
12
27
7
23
4
14
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/lx4w8

Uusin pistetilasto #lx4w8:lle

re
realtor 刚刚
14'21''
an
anonymous 11分钟前
19'44''
pr
programs 16分钟前
12'11''
Ga
Gas 36分钟前
9'34''
fi
finance 55分钟前
18'33''
gu
guest 一小时前
13'55''
gu
guest 一小时前
15'45''
an
anonymous 58分钟前
5'8''
gu
guest 一小时前
16'2''
In
Investing 2小时前
4'15''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#wyxp0;
15'55''
fa
family ratkaisu ongelma nro#2yzr9;
12'2''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#vn71k;
13'3''
Li
Liam ratkaisu ongelma nro#4k1gp;
16'23''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#en0nn;
18'30''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#yy7ep;
6'41''
in
insurance ratkaisu ongelma nro#en0nn;
11'41''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#2yg5y;
11'12''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#4ky15;
5'24''
Do
Donate ratkaisu ongelma nro#2yg5y;
17'5''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024