13
6
23
9
26
17
7
13
34
9
4
5
11
7
14
9
6
9
14
8
2
12
23
6
17
8
7
12
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/lxr1d

Uusin pistetilasto #lxr1d:lle

gu
guest sekunti sitten
19'34''
su
sundays dog 17 minuuttia sitten
4'19''
No
Noah 38 minuuttia sitten
19'18''
Cl
Claim 39 minuuttia sitten
5'45''
So
Sophia 43 minuuttia sitten
12'0''
gu
guest tunti sitten
16'51''
gu
guest tunti sitten
15'56''
be
betting tunti sitten
15'46''
an
anonymous 2 tuntia sitten
13'7''
gu
guest 35 minuuttia sitten
11'34''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#wyqgk;
7'52''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#xpgdx;
19'59''
re
restoration ratkaisu ongelma nro#vnd9k;
16'25''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#wyqgk;
7'9''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#592nd;
12'54''
re
restoration ratkaisu ongelma nro#9n91x;
19'19''
Li
Liam ratkaisu ongelma nro#yyzj1;
17'30''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#xpgdx;
19'15''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#9n91x;
8'11''
cr
crackstreams ratkaisu ongelma nro#592nd;
19'25''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024