40
18
8
19
6
13
13
5
13
36
11
17
6
3
17
10
12
17
12
4
13
16
12
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/m88pg

Uusin pistetilasto #m88pg:lle

gu
guest 刚刚
11'36''
pr
programs 19分钟前
16'41''
re
relief 32分钟前
4'53''
gu
guest 54分钟前
13'18''
ma
majority 50分钟前
7'24''
fa
farmstand 56分钟前
10'37''
an
anonymous 48分钟前
16'6''
Re
Rehab 一小时前
16'36''
an
anonymous 2小时前
8'37''
wa
warranty 一小时前
12'58''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

st
stock price ratkaisu ongelma nro#p6qpz;
10'48''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#vwv4k;
8'15''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#8kzr2;
5'45''
fi
fishing ratkaisu ongelma nro#nd61r;
3'46''
sp
specialist ratkaisu ongelma nro#9579k;
9'2''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l5vx8;
16'11''
fi
finance ratkaisu ongelma nro#lr7yg;
15'29''
ma
makeup ratkaisu ongelma nro#qnmy2;
7'34''
Li
Liam ratkaisu ongelma nro#1p62k;
16'52''
Ol
Oliver ratkaisu ongelma nro#nd61r;
11'59''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024