40
18
8
19
6
13
13
5
13
36
11
17
6
3
17
10
12
17
12
4
13
16
12
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/m88pg

Uusin pistetilasto #m88pg:lle

se
settlements a second ago
6'2''
cr
credit 15 minutes ago
15'56''
an
anonymous 38 minutes ago
16'9''
an
anonymous 15 minutes ago
8'56''
Wi
William an hour ago
17'49''
sh
shopping 26 minutes ago
19'15''
an
anonymous an hour ago
17'22''
Ha
Hail car an hour ago
5'27''
El
Electricity 2 hours ago
5'7''
Lo
Loans 2 hours ago
15'32''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

he
healthcare ratkaisu ongelma nro#pp0nr;
16'41''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#n50r5;
10'45''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#7rg01;
15'50''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#n5q9w;
11'49''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#zg1my;
14'6''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#pp0nr;
10'53''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#qz6e9;
19'51''
da
damage ratkaisu ongelma nro#ppknj;
15'48''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#qz6e9;
12'36''
At
Attorney ratkaisu ongelma nro#gwg7v;
4'41''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024