29
16
4
19
23
6
5
12
14
29
10
15
5
23
14
4
8
4
17
15
3
34
18
11
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/m8gvr

Uusin pistetilasto #m8gvr:lle

te
technology sekunti sitten
16'57''
Re
Recovery 4 minuuttia sitten
18'31''
Lo
Loans 37 minuuttia sitten
6'25''
an
anonymous 27 minuuttia sitten
18'25''
fr
freelance 42 minuuttia sitten
19'43''
Ev
Evelyn tunti sitten
18'17''
ch
chocolate 26 minuuttia sitten
11'38''
Pa
Paintless 52 minuuttia sitten
6'53''
ov
overtons tunti sitten
14'31''
pr
programs 30 minuuttia sitten
7'11''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Lo
Loans ratkaisu ongelma nro#wr89k;
17'41''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#ndxmk;
11'6''
Am
Amelia ratkaisu ongelma nro#ery82;
12'26''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#kdw71;
8'12''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#wr89k;
9'4''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#dn6pp;
13'0''
be
betting ratkaisu ongelma nro#ery82;
17'49''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9wd7w;
9'55''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#v0vpd;
4'7''
Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#mpk9z;
10'11''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024