8
28
14
16
5
4
6
4
17
31
10
20
22
4
4
16
16
7
4
3
18
33
6
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/m8qyz

Uusin pistetilasto #m8qyz:lle

re
recovery há um segundo
13'53''
ma
majority 13 minutos atrás
12'34''
Is
Isabella 12 minutos atrás
13'42''
mo
motivation 51 minutos atrás
3'51''
Pa
Paintless 39 minutos atrás
8'12''
gu
guest há uma hora
6'56''
re
recovery há uma hora
15'38''
Tr
Treatment há uma hora
16'7''
an
anonymous 49 minutos atrás
3'40''
gu
guest 2 horas atrás
10'15''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#z526m;
10'1''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#rrmn4;
15'23''
ch
chocolate ratkaisu ongelma nro#nmd5r;
17'37''
so
social ratkaisu ongelma nro#z590y;
16'22''
Tr
Treatment ratkaisu ongelma nro#enrwk;
8'38''
so
social ratkaisu ongelma nro#z526m;
17'5''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#z526m;
18'19''
Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#6yn6j;
4'51''
At
Attorney ratkaisu ongelma nro#gnm02;
5'2''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#gnn6v;
13'0''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024