15
15
4
26
27
15
31
28
18
6
40
9
8
15
16
7
1
23
13
15
13
22
15
7
40
15
18
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/mjwvr

Uusin pistetilasto #mjwvr:lle

No
Noah sekunti sitten
19'13''
pe
petrol 10 minuuttia sitten
13'51''
gu
guest 29 minuuttia sitten
13'47''
an
anonymous 11 minuuttia sitten
5'59''
an
anonymous tunti sitten
4'33''
Ol
Olivia tunti sitten
11'20''
re
restoration 36 minuuttia sitten
5'41''
an
anonymous 29 minuuttia sitten
13'29''
su
sundays dog 2 tuntia sitten
5'40''
Ab
Abigail tunti sitten
8'52''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

in
injury ratkaisu ongelma nro#okze4;
4'39''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3w6g0;
7'20''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l46qg;
8'18''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#l4en8;
11'0''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l9zpr;
4'27''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#3npy9;
11'12''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3w6g0;
17'57''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#okme4;
16'26''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3nper;
3'38''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#l0271;
13'21''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024