6
13
19
28
6
19
10
26
19
21
4
6
8
6
12
2
5
13
1
8
13
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/mp0dr

Uusin pistetilasto #mp0dr:lle

de
degree sekunti sitten
3'27''
gu
guest 18 minuuttia sitten
16'47''
an
anonymous 20 minuuttia sitten
10'21''
Cl
Classes 43 minuuttia sitten
5'37''
gu
guest tunti sitten
3'52''
gu
guest 58 minuuttia sitten
13'48''
mo
mortgage tunti sitten
5'3''
gu
guest 2 tuntia sitten
10'49''
gu
guest 34 minuuttia sitten
11'2''
sp
specialist 2 tuntia sitten
18'34''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#dpyjj;
6'48''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#16vm0;
8'44''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#eker4;
7'47''
bu
business ratkaisu ongelma nro#xgkj7;
3'35''
Bi
Bitcoin ratkaisu ongelma nro#rm16y;
17'50''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#5kg19;
5'32''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9e0nw;
10'6''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4w2pg;
6'35''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#eker4;
6'38''
me
medical ratkaisu ongelma nro#rm16y;
4'45''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024