11
4
21
5
4
21
4
24
6
11
6
12
25
14
14
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/mpg7r

Uusin pistetilasto #mpg7r:lle

Ha
Hail car a second ago
17'46''
su
sundays dog 5 minutes ago
5'34''
re
restoration 24 minutes ago
9'1''
ch
chocolate 50 minutes ago
17'1''
Re
Rehab an hour ago
6'56''
gu
guest 23 minutes ago
7'7''
Re
Recovery 47 minutes ago
17'54''
in
intergration an hour ago
15'59''
re
repair 38 minutes ago
5'23''
ma
magento 2 hours ago
15'35''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ww02e;
16'11''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#vw1qy;
11'58''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#56jzr;
17'2''
be
betmgm ratkaisu ongelma nro#eqyd4;
4'49''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4nr48;
10'38''
Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#9qmxx;
14'8''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#56jzr;
12'57''
Cl
Claim ratkaisu ongelma nro#21ynz;
12'20''
Am
Amelia ratkaisu ongelma nro#qnk9e;
12'19''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4n7dp;
9'52''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024