15
8
25
7
16
17
12
13
16
10
24
14
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/mpw8q

Uusin pistetilasto #mpw8q:lle

la
lawyer sekunti sitten
13'52''
an
anonymous 16 minuuttia sitten
14'6''
re
restoration 16 minuuttia sitten
15'0''
Cl
Claim 51 minuuttia sitten
14'50''
sa
sandwich tunti sitten
4'57''
an
anonymous tunti sitten
18'50''
Ol
Olivia tunti sitten
10'33''
ou
outsource 2 tuntia sitten
19'16''
gu
guest tunti sitten
10'11''
wa
warranty 2 tuntia sitten
16'3''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#9g4mx;
18'24''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#y9en6;
13'30''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#59wy0;
10'26''
So
Sophia ratkaisu ongelma nro#19zd9;
16'11''
in
insurance ratkaisu ongelma nro#4kq6p;
19'29''
cr
crackstreams ratkaisu ongelma nro#m8d8r;
19'11''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4kq6p;
18'41''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#p28kj;
4'17''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#m6w7w;
18'56''
so
social ratkaisu ongelma nro#19zd9;
12'21''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024