39
17
8
24
37
24
19
14
25
25
5
15
16
15
23
6
12
3
25
24
18
7
14
5
4
14
25
17
12
8
39
1
14
14
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/n1rex

Uusin pistetilasto #n1rex:lle

so
social sekunti sitten
12'7''
Ol
Olivia 8 minuuttia sitten
17'8''
Cl
Classes 36 minuuttia sitten
8'24''
We
Weight loss 54 minuuttia sitten
11'35''
pe
petrol 17 minuuttia sitten
15'0''
re
restoration tunti sitten
18'32''
Re
Recovery tunti sitten
16'36''
In
Internet 58 minuuttia sitten
8'30''
Li
Liam 46 minuuttia sitten
5'18''
in
insurance 2 tuntia sitten
19'41''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#37nnm;
15'7''
Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#l2yp8;
5'32''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#l9580;
17'19''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lqy4v;
4'45''
re
relief ratkaisu ongelma nro#31pqr;
7'5''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#o64nr;
9'12''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#l22p8;
4'49''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3er44;
10'58''
fi
finance ratkaisu ongelma nro#l9580;
12'29''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#3j919;
15'11''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024