12
17
7
16
21
9
17
11
34
11
9
37
28
17
19
24
6
8
10
8
16
23
15
10
27
20
21
12
10
4
5
3
4
9
11
23
3
4
4
11
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/nw5d9

Uusin pistetilasto #nw5d9:lle

gu
guest sekunti sitten
17'13''
gu
guest 11 minuuttia sitten
15'38''
in
injury 39 minuuttia sitten
17'46''
do
doctors 58 minuuttia sitten
5'19''
an
anonymous tunti sitten
4'32''
gu
guest tunti sitten
19'55''
te
teriyaki tunti sitten
5'59''
ma
makeup tunti sitten
15'48''
Fi
Fitness 27 minuuttia sitten
3'31''
gu
guest tunti sitten
3'20''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#3ng9r;
11'40''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#l8mr5;
10'23''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l9m90;
15'51''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ov5mk;
16'16''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ok2xm;
6'0''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#ov5mk;
11'37''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lg580;
9'29''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3jv91;
10'23''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#lp18r;
6'40''
ou
outsource ratkaisu ongelma nro#ok2xm;
7'40''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024