4
11
3
12
10
22
24
4
27
3
8
2
15
9
20
10
6
15
6
10
31
4
10
2
10
7
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/o66kj

Uusin pistetilasto #o66kj:lle

re
relief sekunti sitten
12'36''
Av
Ava 13 minuuttia sitten
5'42''
gu
guest 18 minuuttia sitten
13'9''
me
medical 55 minuuttia sitten
16'6''
At
Attorney 50 minuuttia sitten
12'2''
an
anonymous 52 minuuttia sitten
12'24''
pr
premium tunti sitten
9'55''
do
doctors 52 minuuttia sitten
15'31''
Sh
Shopify 54 minuuttia sitten
11'46''
fi
fishing tunti sitten
9'53''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ja
James ratkaisu ongelma nro#19nw0;
10'44''
ma
masters ratkaisu ongelma nro#erm1n;
10'33''
be
beauty ratkaisu ongelma nro#09x92;
11'35''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#82g8e;
18'14''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#erdq7;
7'42''
Is
Isabella ratkaisu ongelma nro#752jk;
12'53''
Do
Donate ratkaisu ongelma nro#9q05q;
9'39''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#zywmv;
4'7''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#qnwz2;
8'18''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#erm1n;
17'55''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024