24
5
21
6
7
4
9
3
37
9
8
5
6
18
5
14
17
10
2
7
15
32
9
16
9
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/o6jxx

Uusin pistetilasto #o6jxx:lle

ch
chocolate sekunti sitten
3'54''
Pa
Paintless 8 minuuttia sitten
9'39''
ph
phone 19 minuuttia sitten
17'5''
Bi
Bitcoin 13 minuuttia sitten
17'15''
gu
guest 40 minuuttia sitten
7'28''
an
anonymous 53 minuuttia sitten
16'41''
ma
majority 22 minuuttia sitten
7'35''
Lo
Loans tunti sitten
19'29''
da
damage tunti sitten
7'31''
Av
Ava tunti sitten
17'43''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#vwkg9;
9'58''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#zy69n;
5'45''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#p6mnj;
8'44''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#p6mgg;
11'38''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9qjm0;
8'41''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#xzmpd;
17'37''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#9qjm0;
9'17''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#n2mkr;
7'50''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#zy7jm;
18'56''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#828zx;
18'7''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024