8
18
23
12
14
11
9
17
16
19
17
11
16
10
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/p6j0j

Uusin pistetilasto #p6j0j:lle

gu
guest 刚刚
7'52''
be
beauty 17分钟前
16'32''
he
healthcare 20分钟前
17'8''
Cl
Claim 53分钟前
19'50''
gu
guest 23分钟前
9'0''
Ja
Jacob 一小时前
12'20''
gu
guest 一小时前
19'36''
gu
guest 一小时前
12'37''
gu
guest 一小时前
9'4''
Pa
Paintless 2小时前
18'59''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#lm872;
14'48''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#l22x9;
4'37''
re
recovery ratkaisu ongelma nro#3nq2w;
11'41''
bl
blackboard ratkaisu ongelma nro#oy9mp;
4'17''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lzvnm;
11'1''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#l5xjd;
5'10''
Em
Emma ratkaisu ongelma nro#3nq2w;
15'43''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#lzvnm;
18'13''
li
lightroom ratkaisu ongelma nro#l8znk;
18'10''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#lzvnm;
15'0''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024