8
18
23
12
14
11
9
17
16
19
17
11
16
10
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/p6j0j

Uusin pistetilasto #p6j0j:lle

Ja
James sekunti sitten
5'13''
an
anonymous 12 minuuttia sitten
4'21''
Fi
Fitness 29 minuuttia sitten
17'57''
gu
guest 52 minuuttia sitten
11'50''
Ch
Charlotte tunti sitten
10'45''
gu
guest 28 minuuttia sitten
13'53''
li
lightroom tunti sitten
5'3''
cr
credit tunti sitten
11'35''
he
healthcare 53 minuuttia sitten
12'26''
gu
guest tunti sitten
8'51''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ww02e;
16'11''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#vw1qy;
11'58''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#56jzr;
17'2''
be
betmgm ratkaisu ongelma nro#eqyd4;
4'49''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4nr48;
10'38''
Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#9qmxx;
14'8''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#56jzr;
12'57''
Cl
Claim ratkaisu ongelma nro#21ynz;
12'20''
Am
Amelia ratkaisu ongelma nro#qnk9e;
12'19''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4n7dp;
9'52''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024