22
11
3
12
12
8
17
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/pjyy0

Uusin pistetilasto #pjyy0:lle

Wo
Workers sekunti sitten
11'9''
At
Attorney 10 minuuttia sitten
8'52''
ph
photography 22 minuuttia sitten
10'3''
me
medical 31 minuuttia sitten
12'44''
In
Investing 56 minuuttia sitten
17'36''
In
Internet tunti sitten
10'12''
an
anonymous 24 minuuttia sitten
17'44''
ch
chocolate tunti sitten
19'26''
be
betting tunti sitten
14'25''
ma
magento tunti sitten
16'30''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Tr
Treatment ratkaisu ongelma nro#rre40;
17'33''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#2ynvy;
10'6''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#wrmxq;
18'30''
Ol
Oliver ratkaisu ongelma nro#rp6m0;
11'40''
Is
Isabella ratkaisu ongelma nro#2ynvy;
15'53''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#2ynvy;
15'22''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#p67nr;
15'36''
so
software ratkaisu ongelma nro#wrmxq;
5'49''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#q4m42;
19'47''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#vwe74;
15'39''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024