18
20
8
24
24
9
2
6
4
15
5
8
8
6
11
7
6
1
10
8
11
3
24
2
1
4
9
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/pnrwz

Uusin pistetilasto #pnrwz:lle

Mi
Mia sekunti sitten
15'53''
in
insurance 4 minuuttia sitten
13'16''
Tr
Trading 17 minuuttia sitten
17'6''
In
Investing 17 minuuttia sitten
11'1''
gu
guest 33 minuuttia sitten
10'30''
Ol
Olivia tunti sitten
16'14''
Ma
Mason 26 minuuttia sitten
13'53''
an
anonymous tunti sitten
14'16''
an
anonymous tunti sitten
9'25''
an
anonymous tunti sitten
18'5''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

So
Sophia ratkaisu ongelma nro#4d1pe;
8'55''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#d46zp;
19'1''
Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#qnv9q;
8'9''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#7p8j9;
13'32''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#pn6zv;
3'31''
In
Investing ratkaisu ongelma nro#1p42d;
4'34''
Am
Amelia ratkaisu ongelma nro#6n42n;
11'3''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#4d1pe;
4'32''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#82895;
19'37''
fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#qm4e9;
13'32''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024