10
40
15
16
40
5
4
15
20
11
9
12
25
7
15
4
4
10
7
8
3
11
9
10
3
24
19
7
7
12
33
3
4
11
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/q8dwg

Uusin pistetilasto #q8dwg:lle

Li
Liam sekunti sitten
16'11''
gu
guest 8 minuuttia sitten
16'36''
Is
Isabella 23 minuuttia sitten
10'52''
se
settlements 50 minuuttia sitten
12'24''
gu
guest 30 minuuttia sitten
9'39''
Pa
Paintless 58 minuuttia sitten
8'36''
In
Investing tunti sitten
5'1''
gu
guest tunti sitten
10'25''
ma
make money tunti sitten
18'45''
in
intergration 2 tuntia sitten
12'20''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Am
Amelia ratkaisu ongelma nro#oy70p;
14'46''
so
social ratkaisu ongelma nro#3ezn2;
18'59''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3789m;
9'55''
Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#l9k7r;
17'32''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l9k7r;
7'11''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lmr7w;
8'38''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#l9k7r;
17'33''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#3ezn2;
10'52''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#okkrm;
5'51''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3jvm9;
19'7''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024