18
23
26
20
26
3
14
25
1
5
25
1
17
9
3
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/oy70p

Uusin pistetilasto #oy70p:lle

fa
farmstand sekunti sitten
7'39''
gu
guest 13 minuuttia sitten
9'51''
yo
youtube 19 minuuttia sitten
14'31''
re
realtor 47 minuuttia sitten
19'15''
an
anonymous 52 minuuttia sitten
15'32''
ma
majority tunti sitten
18'58''
gu
guest tunti sitten
17'32''
in
intergration tunti sitten
17'16''
an
anonymous tunti sitten
7'44''
re
relief 2 tuntia sitten
6'42''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4g6zg;
4'16''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4gk24;
16'39''
So
Sophia ratkaisu ongelma nro#6wwkr;
8'37''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#2kq18;
4'36''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#6wwkr;
5'24''
Lo
Loans ratkaisu ongelma nro#7n414;
12'43''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#rw050;
7'22''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#2kyn9;
14'39''
fi
finance ratkaisu ongelma nro#4gr7g;
7'7''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#01jww;
4'54''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024