11
16
21
15
5
22
13
23
9
9
13
15
20
4
14
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/3789m

Uusin pistetilasto #3789m:lle

an
anonymous a second ago
4'45''
cr
credit 14 minutes ago
5'4''
pr
programs 25 minutes ago
3'27''
te
technology 20 minutes ago
8'32''
Ol
Olivia 59 minutes ago
14'28''
gu
guest an hour ago
12'44''
an
anonymous 25 minutes ago
9'19''
an
anonymous an hour ago
4'56''
gu
guest an hour ago
13'50''
Pr
Prestashop an hour ago
9'25''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#jnp71;
18'26''
Cl
Classes ratkaisu ongelma nro#zgqpm;
4'37''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#knqnm;
5'31''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#1y9rk;
16'49''
ou
outsource ratkaisu ongelma nro#dmxmv;
17'30''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#gw8d4;
4'37''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#dmpkv;
17'2''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#kn6q4;
4'52''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#dm4qp;
14'46''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#dmxmv;
11'29''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024