10
28
19
16
23
16
7
3
27
8
1
9
25
8
2
8
3
17
14
1
4
19
6
1
13
3
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/qm9gv

Uusin pistetilasto #qm9gv:lle

gu
guest sekunti sitten
15'7''
Ab
Abigail 16 minuuttia sitten
10'15''
gu
guest 20 minuuttia sitten
4'44''
Fi
Fitness 24 minuuttia sitten
14'57''
gu
guest 30 minuuttia sitten
5'35''
an
anonymous tunti sitten
7'57''
sh
shopping 33 minuuttia sitten
18'4''
At
Attorney 43 minuuttia sitten
8'46''
El
Elijah 2 tuntia sitten
10'26''
re
relief tunti sitten
16'33''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#v0vdd;
3'51''
so
software ratkaisu ongelma nro#zy69n;
6'0''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#vwgyy;
4'54''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#p6mnj;
15'5''
re
recovery ratkaisu ongelma nro#56xw0;
4'11''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#n2mkr;
11'4''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#51x5d;
14'54''
Wi
William ratkaisu ongelma nro#v0vdd;
17'4''
La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#zy7jm;
17'50''
sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#56xw0;
18'9''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024