10
30
17
18
20
42
16
17
29
22
30
24
17
17
14
19
6
6
25
16
7
19
17
24
11
10
8
18
6
9
10
8
7
17
4
7
19
8
22
18
2
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/r8m71

Uusin pistetilasto #r8m71:lle

gu
guest sekunti sitten
8'6''
gu
guest 5 minuuttia sitten
10'0''
an
anonymous 35 minuuttia sitten
6'50''
Ol
Olivia 36 minuuttia sitten
12'53''
bu
business 22 minuuttia sitten
10'12''
No
Noah 36 minuuttia sitten
12'17''
fa
family 29 minuuttia sitten
8'55''
Sh
Shopify 2 tuntia sitten
11'26''
gu
guest tunti sitten
3'42''
gu
guest 2 tuntia sitten
14'37''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#erk8k;
14'59''
da
damage ratkaisu ongelma nro#8k21x;
17'37''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#d4d1v;
18'52''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#gy751;
19'13''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#p6pkr;
14'28''
Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#erk8k;
14'23''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#d4d1v;
14'50''
fa
family ratkaisu ongelma nro#3j741;
10'32''
Cl
Claim ratkaisu ongelma nro#gy751;
4'3''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#p6pkr;
13'56''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024