30
4
15
29
16
20
21
25
2
1
6
7
13
6
16
7
9
15
13
12
5
2
25
7
21
5
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/rejxj

Uusin pistetilasto #rejxj:lle

Tr
Treatment a second ago
19'20''
yo
youtube 14 minutes ago
5'9''
In
Investing 12 minutes ago
4'41''
la
lawyer 11 minutes ago
9'11''
an
anonymous an hour ago
15'19''
ma
masters an hour ago
17'45''
an
anonymous an hour ago
9'26''
sp
specialist an hour ago
15'49''
cr
credit 2 hours ago
14'21''
re
realtor 2 hours ago
11'0''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

de
degree ratkaisu ongelma nro#qz602;
19'13''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#m922w;
17'45''
be
betting ratkaisu ongelma nro#457p4;
15'52''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#8zry2;
13'36''
Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#y1dd6;
15'24''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#08vww;
11'15''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#zg6mn;
10'13''
Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#m9mmw;
5'10''
El
Elijah ratkaisu ongelma nro#knxqm;
16'15''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#96zzk;
11'40''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024