16
32
7
8
14
42
27
24
9
10
9
7
22
14
9
9
16
31
7
13
13
21
4
8
11
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/rmp20

Uusin pistetilasto #rmp20:lle

gu
guest sekunti sitten
9'21''
sa
sandwich 16 minuuttia sitten
4'11''
In
Investing 9 minuuttia sitten
8'27''
gu
guest 48 minuuttia sitten
3'54''
gu
guest tunti sitten
5'51''
an
anonymous tunti sitten
13'23''
pr
programs tunti sitten
14'1''
La
Lawyer 41 minuuttia sitten
9'41''
mo
mortgage 58 minuuttia sitten
11'22''
ma
makeup 2 tuntia sitten
8'48''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

in
intergration ratkaisu ongelma nro#37z7k;
11'48''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3jv91;
14'9''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#l9m90;
9'47''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3w74e;
12'38''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l8mr5;
16'57''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lp18r;
5'55''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l5ppd;
12'15''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#3jv6y;
18'6''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#3jv6y;
12'43''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#37z7k;
17'32''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024