11
41
11
8
6
18
10
5
13
4
37
19
11
28
8
4
9
15
21
12
4
8
25
17
8
16
11
4
43
8
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/rrkg0

Uusin pistetilasto #rrkg0:lle

an
anonymous sekunti sitten
9'23''
in
intergration 18 minuuttia sitten
11'20''
Re
Rehab 39 minuuttia sitten
18'1''
an
anonymous 53 minuuttia sitten
14'50''
an
anonymous 27 minuuttia sitten
12'2''
an
anonymous tunti sitten
10'47''
fa
farmstand 51 minuuttia sitten
9'35''
pr
premium 2 tuntia sitten
12'44''
Av
Ava tunti sitten
3'27''
yo
youtube 34 minuuttia sitten
13'54''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

No
Noah ratkaisu ongelma nro#k9p81;
19'37''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#k9p81;
16'30''
br
brother ratkaisu ongelma nro#jp2xe;
4'43''
re
relief ratkaisu ongelma nro#pq9pr;
16'18''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#pq9pr;
9'24''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#jp2xe;
16'7''
Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#m65yr;
14'37''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#jp2xe;
15'32''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#jp2xe;
19'18''
ph
phone ratkaisu ongelma nro#jpyd5;
14'5''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024