12
29
8
22
17
15
13
21
16
32
16
4
13
17
20
24
25
5
17
19
35
27
14
16
18
7
12
3
8
11
16
42
15
8
7
14
3
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/rwjny

Uusin pistetilasto #rwjny:lle

gu
guest sekunti sitten
14'56''
gu
guest 14 minuuttia sitten
18'16''
re
refinancing 24 minuuttia sitten
15'49''
Cl
Classes 11 minuuttia sitten
14'24''
gu
guest 26 minuuttia sitten
16'46''
la
lawyer tunti sitten
16'41''
an
anonymous 50 minuuttia sitten
14'46''
Ab
Abigail tunti sitten
14'25''
fr
freelance 2 tuntia sitten
4'53''
gu
guest tunti sitten
18'52''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#3wmjq;
5'48''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#37dn4;
9'1''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l5ezr;
11'29''
in
insurance ratkaisu ongelma nro#ok2e2;
7'29''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#lr20j;
6'58''
Is
Isabella ratkaisu ongelma nro#l919r;
11'6''
re
recovery ratkaisu ongelma nro#3wmjq;
3'31''
bl
blackboard ratkaisu ongelma nro#lz7vm;
19'28''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lz7vm;
19'2''
Lo
Loans ratkaisu ongelma nro#3nz69;
4'57''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024