17
21
41
24
16
40
16
12
17
8
41
1
17
10
29
23
3
17
10
8
16
12
5
15
12
13
4
17
17
41
27
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/0y5k1

Uusin pistetilasto #0y5k1:lle

Em
Emma sekunti sitten
10'15''
Re
Rehab 14 minuuttia sitten
9'56''
an
anonymous 9 minuuttia sitten
14'34''
re
refinancing 50 minuuttia sitten
4'18''
in
insurance tunti sitten
13'48''
me
medical 53 minuuttia sitten
6'49''
gu
guest 59 minuuttia sitten
16'48''
an
anonymous 49 minuuttia sitten
7'6''
Ol
Oliver 40 minuuttia sitten
11'42''
re
relief 2 tuntia sitten
5'45''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#mjj2q;
8'59''
Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#mj9pg;
15'39''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#j8nd9;
14'59''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#rmp20;
11'0''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#pwnwz;
11'12''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#q82mv;
12'11''
Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#165e9;
10'36''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#zvd6r;
14'34''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#wez90;
19'30''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#j8nd9;
12'15''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024