23
16
9
14
9
16
30
11
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/w525y

Uusin pistetilasto #w525y:lle

be
betmgm sekunti sitten
15'55''
gu
guest 6 minuuttia sitten
7'44''
sa
sandwich 16 minuuttia sitten
15'54''
gu
guest 58 minuuttia sitten
12'1''
be
betting 57 minuuttia sitten
10'2''
an
anonymous tunti sitten
19'30''
gu
guest 35 minuuttia sitten
13'10''
an
anonymous tunti sitten
9'16''
in
injury tunti sitten
10'38''
Ch
Charlotte 2 tuntia sitten
9'33''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

fi
finance ratkaisu ongelma nro#6w7d5;
19'15''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#m8znq;
5'53''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#4g5vp;
18'14''
li
lightroom ratkaisu ongelma nro#9g40x;
11'4''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#rr62j;
19'45''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#zp8ey;
10'36''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#m8znq;
13'52''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#xpekd;
15'50''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4g9pg;
11'19''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#894w2;
19'0''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024