26
22
9
5
5
13
17
7
4
24
9
1
16
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/x08gd

Uusin pistetilasto #x08gd:lle

Pr
Prestashop sekunti sitten
17'35''
re
relief 7 minuuttia sitten
8'25''
so
software 18 minuuttia sitten
9'54''
gu
guest 19 minuuttia sitten
5'38''
an
anonymous 46 minuuttia sitten
10'0''
gu
guest 49 minuuttia sitten
6'19''
Am
Amelia 27 minuuttia sitten
14'54''
an
anonymous 57 minuuttia sitten
16'34''
gu
guest tunti sitten
3'46''
Co
Conference 39 minuuttia sitten
6'36''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#0znpw;
4'53''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#0znpw;
9'18''
bl
blackboard ratkaisu ongelma nro#3ed2l;
19'5''
ma
magento ratkaisu ongelma nro#957qr;
15'32''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#gykev;
5'22''
wo
workforce ratkaisu ongelma nro#gykev;
18'59''
sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#q2jp9;
18'24''
Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#y0m86;
15'44''
Do
Donate ratkaisu ongelma nro#pj8jv;
13'42''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#x0n7x;
4'12''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024