26
22
9
5
5
13
17
7
4
24
9
1
16
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/x08gd

Uusin pistetilasto #x08gd:lle

Be
Benjamin sekunti sitten
5'38''
Ol
Oliver 9 minuuttia sitten
10'2''
su
sundays dog 32 minuuttia sitten
15'9''
an
anonymous 18 minuuttia sitten
15'23''
Fi
Fitness tunti sitten
16'14''
Ho
Hosting tunti sitten
14'25''
yo
youtube tunti sitten
16'1''
Ma
Mason tunti sitten
14'19''
Ha
Hail car 2 tuntia sitten
11'11''
Mi
Mia 2 tuntia sitten
9'6''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Do
Donate ratkaisu ongelma nro#6m6xx;
9'55''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#j85ry;
13'36''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#j85ry;
19'15''
fa
family ratkaisu ongelma nro#mj16q;
8'45''
Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#8wmme;
6'7''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#pw95z;
16'25''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#6mprn;
9'59''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#j85ry;
7'4''
Am
Amelia ratkaisu ongelma nro#9ej9r;
13'27''
Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#j85ry;
8'28''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024