22
14
15
13
35
21
3
4
29
28
12
23
16
14
4
16
10
17
7
11
23
35
15
17
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/x959d

Uusin pistetilasto #x959d:lle

an
anonymous sekunti sitten
19'24''
re
relief 10 minuuttia sitten
5'15''
te
technology 18 minuuttia sitten
8'6''
Co
Conference 34 minuuttia sitten
6'55''
Wi
William 21 minuuttia sitten
12'8''
so
social 50 minuuttia sitten
13'37''
wo
workforce 53 minuuttia sitten
6'50''
pr
programs tunti sitten
7'0''
Ja
James tunti sitten
3'33''
gu
guest 47 minuuttia sitten
15'55''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#0ymjg;
10'21''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4wrve;
14'23''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ek9w2;
19'8''
Am
Amelia ratkaisu ongelma nro#mj2gr;
17'14''
su
sundays dog ratkaisu ongelma nro#j8r74;
7'3''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#dpve2;
10'48''
Am
Amelia ratkaisu ongelma nro#5kxzd;
9'51''
sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#pwknj;
7'24''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ekg4g;
16'10''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#j8r74;
4'31''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024