4
34
16
5
38
13
5
16
27
36
13
8
3
3
5
4
6
9
31
16
16
16
3
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/x9978

Uusin pistetilasto #x9978:lle

be
betting sekunti sitten
18'27''
Sh
Shopify 9 minuuttia sitten
8'59''
No
Noah 17 minuuttia sitten
15'5''
re
realtor 11 minuuttia sitten
12'28''
an
anonymous 53 minuuttia sitten
7'28''
an
anonymous tunti sitten
18'11''
El
Electricity tunti sitten
8'26''
Ol
Olivia tunti sitten
15'3''
Wo
Workers 43 minuuttia sitten
16'20''
Am
Amelia 2 tuntia sitten
10'39''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

We
Weight loss ratkaisu ongelma nro#lp18r;
19'55''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lg580;
12'57''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l9m90;
6'8''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#3jv91;
19'29''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#37z7k;
15'30''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#3jv6y;
9'46''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#3w74e;
3'49''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#l989r;
12'14''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l989r;
16'55''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3epg2;
8'35''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024