13
3
4
22
3
13
12
26
3
5
10
6
12
7
8
16
15
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/xw218

Uusin pistetilasto #xw218:lle

in
intergration a second ago
9'22''
gu
guest 19 minutes ago
17'49''
me
medical 8 minutes ago
17'16''
We
Weight loss 13 minutes ago
17'43''
Tr
Treatment 45 minutes ago
9'41''
Tr
Treatment 41 minutes ago
7'49''
Ur
Urgent 58 minutes ago
13'4''
ma
majority an hour ago
12'26''
gu
guest an hour ago
19'21''
an
anonymous 39 minutes ago
7'8''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#wwgnk;
7'31''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#qnk4g;
18'47''
yo
youtube ratkaisu ongelma nro#mng8w;
10'47''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#qnk4g;
19'30''
So
Sophia ratkaisu ongelma nro#qnk4g;
16'28''
fa
family ratkaisu ongelma nro#569wr;
10'44''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#569wr;
5'44''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#6ne7q;
5'48''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#mng8w;
3'38''
fa
family ratkaisu ongelma nro#kd9y4;
17'23''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024