20
29
15
7
25
9
28
18
29
1
11
8
15
9
9
5
8
12
8
20
4
20
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/xwj0x

Uusin pistetilasto #xwj0x:lle

an
anonymous sekunti sitten
17'31''
sp
specialist 6 minuuttia sitten
4'24''
be
betting 36 minuuttia sitten
5'57''
an
anonymous 44 minuuttia sitten
13'6''
re
recovery 16 minuuttia sitten
9'59''
Be
Benjamin 18 minuuttia sitten
6'25''
gu
guest tunti sitten
13'16''
In
Investing tunti sitten
8'21''
Lo
Logan 46 minuuttia sitten
5'45''
gu
guest tunti sitten
8'48''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#k8711;
11'45''
yo
youtube ratkaisu ongelma nro#yv879;
15'3''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#9evdw;
10'19''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#j821y;
14'14''
Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#vrmz9;
19'25''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#8wndx;
18'3''
Em
Emma ratkaisu ongelma nro#zqjkv;
18'55''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#yv879;
5'8''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#zqjkv;
19'48''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#k8vp2;
14'15''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024