28
24
3
27
17
20
9
22
27
5
17
11
17
3
8
3
3
10
4
4
9
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/xzw2p

Uusin pistetilasto #xzw2p:lle

la
lawyer sekunti sitten
14'46''
he
healthcare 10 minuuttia sitten
5'42''
an
anonymous 14 minuuttia sitten
5'28''
re
refinancing 34 minuuttia sitten
6'41''
Re
Rehab 48 minuuttia sitten
17'57''
Ma
Mason 46 minuuttia sitten
4'39''
de
degree 42 minuuttia sitten
17'50''
fa
family tunti sitten
16'52''
an
anonymous tunti sitten
3'32''
gu
guest tunti sitten
11'9''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#65k7n;
3'32''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#m8wyw;
13'32''
yo
youtube ratkaisu ongelma nro#0pky2;
15'54''
Ga
Gas ratkaisu ongelma nro#mpy0r;
17'40''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#m8wyw;
17'19''
be
beauty ratkaisu ongelma nro#m8wyw;
17'27''
in
injury ratkaisu ongelma nro#4dxj8;
19'21''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#6n0xr;
5'16''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ywmvn;
9'48''
be
betmgm ratkaisu ongelma nro#m8wyw;
19'50''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024