21
20
12
9
6
9
18
9
23
5
12
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/y096n

Uusin pistetilasto #y096n:lle

br
brother sekunti sitten
12'33''
an
anonymous 6 minuuttia sitten
7'1''
sa
sandwich 17 minuuttia sitten
17'49''
he
healthcare 45 minuuttia sitten
10'53''
an
anonymous tunti sitten
11'38''
so
software 22 minuuttia sitten
14'22''
Ol
Oliver 55 minuuttia sitten
12'41''
gu
guest 24 minuuttia sitten
10'23''
an
anonymous 2 tuntia sitten
13'27''
gu
guest tunti sitten
13'52''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#vv95y;
11'40''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#gqpq1;
7'46''
Li
Liam ratkaisu ongelma nro#w89kk;
6'31''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#2keq9;
6'44''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#vv95y;
5'57''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#pqx2g;
17'26''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#59ym8;
14'38''
re
recovery ratkaisu ongelma nro#w89kk;
13'41''
be
beauty ratkaisu ongelma nro#1gzyk;
16'46''
la
lawyer ratkaisu ongelma nro#8vmde;
9'48''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024