26
9
8
21
15
23
4
2
11
3
15
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/y0de1

Uusin pistetilasto #y0de1:lle

an
anonymous sekunti sitten
14'58''
bu
business 10 minuuttia sitten
12'42''
se
semrush 7 minuuttia sitten
13'13''
sp
specialist 58 minuuttia sitten
12'39''
an
anonymous tunti sitten
14'33''
an
anonymous tunti sitten
6'27''
gu
guest tunti sitten
11'59''
an
anonymous 2 tuntia sitten
8'36''
cr
crackstreams 54 minuuttia sitten
4'0''
In
Investing 2 tuntia sitten
6'56''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#3w6ry;
14'22''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3j6ky;
12'42''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#okg81;
11'39''
ph
phone ratkaisu ongelma nro#lrg6y;
15'54''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#lr224;
18'23''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3e1q4;
12'28''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l0d6w;
11'59''
Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#odqmj;
19'58''
te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#odrq7;
18'46''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#3w6ry;
7'23''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024